L’histoire des applications mobiles
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Quand vous pensez à une application mobile, quel est le premier mot qui vous vient à l’esprit ? Est-ce un réseau social, un jeu ou peut-être un suivi de la productivité ? Est-ce sur votre iPhone ou votre tablette Android ?

Quelle que soit la plate-forme, les applications ont parcouru un long chemin. De nombreuses personnes pensent que les applications mobiles ont vu le jour avec la création du premier smartphone multi-touch (le Apple iPhone 1), mais leur histoire remonte beaucoup plus loin.

Commençons par définir les applications mobiles

Il s’agit d’une application logicielle – aussi simple que cela – nous ne savons pas s’il existe une meilleure définition pour cela.

Ce programme conçu par ordinateur est conçu pour fonctionner sur les appareils mobiles, y compris les tablettes iOS et Android, et divers autres appareils.

Les applications nous ont simplifié la vie et nous avons atteint un point où nous ne pouvons pas imaginer notre vie sans ces applications. Laissez-vous plonger dans la façon dont tout a commencé, voici un aperçu de l’évolution des applications mobiles.

Applications mobiles : de modestes débuts

Beaucoup d’entre nous se souviennent d’avoir eu une calculatrice «intelligente» ou un téléphone portable, désormais antique, avec le jeu qui brise l’ennui, Snake.

Le principe du jeu était simple. Vous étiez une longue ligne de pixels (ou de points) qui tournaient à gauche, à droite, en haut ou en bas et que vous deviez manger d’autres petits points.

Chaque point que vous mangiez rallongeait votre «queue» et votre but était de manger tous les points sans toucher aucune partie de votre corps. C’était l’ennui dans les années 80 et 90.

Outre les jeux évidents de Snake, Tic Tac Toe et Pong, les applications proposées sur les appareils mobiles étaient très limitées à l’époque.

Ils allaient des créateurs de sonneries, aux carnets d’adresses, aux calculatrices. Bien que simples, ils ont ouvert la voie aux applications d’aujourd’hui, plus modernes et plus faciles à utiliser.

Faits intéressants sur les téléphones mobiles utilisés au début :

  • Les utilisateurs étaient obligés de charger leurs téléphones portables pendant au moins 10 heures pour remplir la batterie. Cette dernière s’épuisait extrêmement vite. en effet, il suffisait de 30 minutes d’appel pour que votre téléphone ne s’éteigne.
  • Les problèmes de réseau et de gamme constituaient un autre sujet de préoccupation, car cela ne permettrait pas aux gens de téléphoner à plus de quelques personnes à proximité.
  • En Avril 1973, exactement sur le 3e jour de ce mois-ci, Martin Cooper de Motorola a fait le premier appel sur le téléphone mobile à Dr.Joel S. Engel de Bell Labs. Cet instrument pesait environ 1,1 kg.

WAP – Protocole d’application sans fil

Le protocole d’application sans fil, ou WAP, est un système permettant d’accéder à des informations via un réseau mobile sans fil.

Avant le développement de smartphones pouvant accéder à Internet via des connexions cellulaires, le WAP était utilisé pour permettre aux clients de télécharger toutes les applications supplémentaires proposées par le fabricant de leur téléphone.

C’était une idée fantastique en théorie, mais pas tellement en pratique. Les utilisateurs ont rapidement remarqué que non seulement ils étaient en mesure de télécharger des applications spécifiques au fabricant de leur téléphone (ou pire : le modèle de leur téléphone), mais ils étaient très onéreux, et recevoir les applications était compliqué et difficile à faire.

De nombreuses personnes ont cessé d’essayer de télécharger tout contenu supplémentaire sur leur téléphone en raison de ces problèmes.

L’introduction de l’iPhone

L’annonce par Steve Jobs de l’iPhone le 9 janvier 2007 et la publication subséquente de celui-ci par Apple ont apporté une nouvelle lumière à l’industrie du téléphone.

L’affichage multi-touch, l’absence de clavier physique, un navigateur Web fonctionnel et le fait qu’il offre un écran large lorsqu’il est pivoté sur le côté en font un produit révolutionnaire.

Bien qu’il ne soit pas disponible pour être ajouté lors de la publication, les développeurs étaient impatients de pouvoir ajouter leurs fonctionnalités tierces pour aider à améliorer le téléphone et à l’améliorer. Ce serait le début des applications que nous connaissons aujourd’hui.

En 2008, l’industrie s’est réjouie de la publication d’applications téléchargeables via l’App Store. 552 applications ont été publiées le premier jour, 135 d’entre elles étant des téléchargements gratuits. En une semaine à peine, il y avait plus de 10 000 000 (dix millions) d’applications téléchargées et plus de 800 applications disponibles au téléchargement.

Les applications dans l’industrie d’aujourd’hui

« Il y a une application pour ça.» La campagne 2009 d’Apple sonne toujours fidèle à ce jour. L’Apple App Store compte à lui seul plus d’un million d’applications, et leur nombre croît de manière exponentielle chaque jour.

Cela n’inclut même pas le Google Play Store, ni le Windows Phone Store, ni aucune des autres zones permettant de télécharger du contenu supplémentaire pour votre téléphone. En 2017, 197 000 000 000 (soit cent quatre-vingt dix sept milliards) d’applications ont été téléchargées.

Nous essayons donc de dire que les applications mobiles sont un enjeu vital. Leur importance ne fait que grandir avec le temps, et pour rester pertinent, il est de plus en plus important que votre entreprise dispose de sa propre application dédiée.

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Si nous revenons au temps traditionnel de la conception et du développement d’applications mobiles , nous pourrons probablement constater que les premières applications utilisées étaient principalement des calendriers mensuels, des calculatrices et même des jeux développés dans le cadre Java.

Cependant, il est intéressant de noter que le tout premier smartphone connu a été lancé par IBM en 1993. Il comportait des fonctionnalités telles que le carnet de contacts, le calendrier, l’horloge mondiale et la calculatrice.

Quelques années plus tard, en 2002, le prochain smartphone, le smartphone Blackberry, a été lancé. Il s’agit de l’une des réalisations majeures dans le domaine de l’application mobile développée, marquant l’importance de Blackberry Limited, également connue sous le nom de Research in Motion Limited (RIM).

C’est ce qui a amené l’intégration du concept appelé courrier électronique sans fil.

Commerce et vente

Les grandes entreprises françaises ont compris l’enjeu du développement et de la création des applications sur un plan commercial. En effet, 83 %d’entre elles ont développé un projet d’application marchande afin de générer des ventes mobiles :

  • 34 % des transactions commerciales mondiales se font grâce à une application mobile.
  • 30 % des clients français ont déjà acheté quelque chose à une entreprise via une application mobile.

Même si cela peut surprendre, les utilisateurs français sont friands de publicité personnalisée puisqu’ils sont 68 % à recevoir des notifications pushs promotionnelles.

Statistiques sur les applications mobiles

En 2017, plus de 1 000 applications ont été développées et lancées chaque jour. Le développement d’applications a créé plus de 600 000 emplois aux États-Unis et est même devenu son propre secteur en moins de dix ans. Le développement d’applications est énorme et il ne fait que grandir chaque année.

Si cela ne suffisait pas à vous surprendre, voici quelques informations supplémentaires :

  • 85% des utilisateurs mobiles préfèrent les applications mobiles aux pages Web
  • 2 utilisateurs de smartphones et tablettes sur 3 accèdent aux médias sociaux depuis leur appareil
  • Le temps passé dans les applications mobiles dépasse désormais l’utilisation du Web sur les ordinateurs de bureau aux États-Unis
  • 89% du temps utilisé sur un smartphone ou une tablette est à l’intérieur d’une application mobile
  • 224 millions d’utilisateurs utilisent activement des applications chaque mois aux États-Unis

Selon comScore, le pourcentage de minutes mobiles consacrées aux applications mobiles se situe entre 80% et 90% aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada, en Espagne, en Chine, en Italie, en Indonésie, au Brésil et au Mexique.

Sur 7,676 milliards d’humains, on dénombre :

  • 5,112 milliards d’utilisateurs de téléphones (67%)
  • 4,388 milliards d’internautes (57%)
  • 3,484 milliards d’utilisateurs des réseaux sociaux (45%)
  • 3,256 milliards d’utilisateurs des réseaux sociaux sur mobile (42%)

6h42 par jour sur Internet

En moyenne, un internaute passe 6h42 par jour sur Internet. Les Français sont beaucoup plus raisonnables, avec (seulement) 4h38. Les Philippins sont les seuls à passer plus de 10 heures par jour sur Internet.

Cette année encore, la part du mobile augmente : il représente 48% du temps passé sur Internet. Si la tendance se confirme, le mobile devrait dépasser le desktop en 2020.

6,3 milliards d’utilisateurs de smartphones en 2021

Le nombre d’utilisateurs de smartphones passera de 5,1 à 6,9 milliards de personnes en 2021. Ainsi, la durée d’utilisation progressera de 2 600 milliards à 3 500 milliards d’heures au cours de la même période (Chiffres IDC Quarterly Mobile Phone Tracker).

Les chiffres clés d’Internet en France

Quels sont les chiffres clés d’Internet en France en 2019 ? Sur 65,36 millions d’habitants, on dénombre :

  • 64,70 millions d’abonnements mobiles (99%)
  • 60,42 millions d’internautes (92%)
  • 38 millions d’utilisateurs des réseaux sociaux (58%)
  • 33 millions d’utilisateurs des réseaux sociaux sur mobile (50%)

Conclusion

Les applications mobiles évoluent constamment et il est peu probable qu’elles s’arrêtent dans un avenir proche.

Le plus intéressant est que les applications mobiles ont commencé à affecter la conception et le format des smartphones. L’émergence d’applications dotées de fonctionnalités nécessitant un défilement continu (par exemple, des flux d’actualités) a facilité l’adoption du nouveau rapport d’affichage ultra large de 18,5: 9.

En termes simples, le paradigme qui a dominé l’ensemble du secteur de la téléphonie mobile au cours de la dernière décennie a changé. Pour les utilisateurs, l’UX mobile est désormais plus important que tous ces processeurs octacore, gigaoctets de RAM et modules de caméra supplémentaires.

Certains se sentiront perdus dans ce flot d’informations. Ne vous inquiétez pas, AxioCode peut vous aider dans votre démarche de création d’une application mobile.

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